原创

Cocos Creator TypeScript 开发 入门(一)

Cocos Creator 游戏开发 先安装 Cocos Creator的编辑器    Cocos Creator下载

编辑器安装好后就可以创建游戏项目了


然后选择 Hello TypeScript   选择好文件和目录后,游戏就创建好了,游戏创建好后就会看到以下目录,今天给大家做一个简单的介绍,大家不易刻意去分析,后期的文章会有详细的用法解释,图片上文字没法写很多,所以结合下面这张图片来认识Cocos Creato

首先是层次管理器,所有的场景元素绘制是放在canvas上面的    下面的元素就是对应场景编辑器里面的元素,上下层有遮挡的,你可以将他们拖动下看看他们的变化,层级在上面就是最先放入场景,后放上去会挡住前面放上去的,点击层级管理器上面的元素,最右边是当前的一些属性,可以直接改坐标大小,等可视属性

控件库就是一些基础的控件,层级管理器里面的就是控件,你可以直接拖动一个控件到场景编辑器,这样就可以看到场景上面增加了新的控件,做左侧层级管理器中也可以看到新增的元素

ts的代码就是去操作编辑场景元素的一些行为,这块是Visual Studio  来编辑这个代码,安装Cocos Creator过程中会有提示安装 Visual Studio  自己有安装就可以跳过,后续的ts语法及编辑,在后期的文档中更新 ,和大家一起学习

资源就是图片代码等,和其他语言一样

场景预览一般用不到,我们直接在浏览器上查看

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